Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Mönch
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A. Mönch
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Mönch
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mönch Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Mönch
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Mönch
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Mönch
Lakaienhorde Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Mönch
Lakaienhorde Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Mönch
Feuerball Magier Hexe Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Mönch

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