Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Void Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bowler
Ritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Bowler
Tornado
Magieschütze Bowler Kampfholz
Void
Bowler
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Tornado Bowler Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Magieschütze Eisgeist Tornado Bowler Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze Eisgeist Ritter Kampfholz
Void
Bowler
Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter
Kampfholz
Bowler Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Void Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Bowler Ritter Void
Ritter Koboldgang Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Koboldgang Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Eisgeist Koboldgang Void Magieschütze
Bowler Void Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Bowler
Koboldgang Ritter Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado Magieschütze
Bowler Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Bowler Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang Bowler Kampfholz
Ritter Koboldgang Tornado Bowler
Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Bowler Magieschütze
Tornado
Koboldgang Bowler Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void Bowler
Void Ritter Koboldgang Bowler Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Bowler
Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter Void Bowler
Ritter
Void Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Bowler
Tornado Void Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Koboldgang
Bowler Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Kampfholz
Void Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Ritter Void Kampfholz
Bowler Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Bowler Magieschütze
Void Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Void Bowler
Void Ritter Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Ritter Void Bowler Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Bowler Kampfholz
Tornado
Void Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Void Bowler Kampfholz Magieschütze
Void Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado Bowler Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Bowler Magieschütze
Void Kampfholz Tornado Bowler Magieschütze
Void Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Void Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Void Magieschütze
Eisgeist Void
Void Bowler
Void Kampfholz Magieschütze
Void Eisgeist Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Void Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Bowler Magieschütze
Kampfholz Bowler Magieschütze
Void Tornado
Eisgeist Koboldgang Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Void Magieschütze
Void Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Void Bowler
Void

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