Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Ballon
Blitz
Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tornado Holzfäller Magier Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Tornado Holzfäller

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Megalakai
Ballon Megaritter
Magier
Tornado Ballon Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Ballon Megaritter
Ballon
Holzfäller Koboldgang Megalakai Magier Tornado Megaritter
Blitz
Holzfäller
Ballon Magier Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Tornado Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Holzfäller
Megalakai
Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Megalakai Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Megalakai Megaritter
Ballon
Blitz
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Magier
Megaritter
Megalakai Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Magier
Holzfäller Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Megalakai Blitz
Holzfäller Koboldgang Megalakai Megaritter
Blitz Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Megalakai Holzfäller Megaritter
Megalakai Tornado Blitz Koboldgang Magier
Blitz Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Megalakai Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Megalakai Koboldgang Magier Tornado
Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Blitz
Magier Megaritter Koboldgang Megalakai Tornado Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Blitz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Holzfäller
Megaritter Koboldgang Megalakai Magier Tornado Holzfäller
Magier Tornado Megalakai Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Megalakai Magier Blitz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Megaritter Tornado
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Blitz Megaritter Megalakai Tornado
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Holzfäller
Blitz Megaritter Tornado
Blitz Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Megalakai Tornado Blitz Holzfäller
Megaritter Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Megalakai Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Holzfäller
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Magier Megaritter
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magier Megaritter
Megalakai
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Megalakai Magier Tornado
Blitz Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Magier Blitz
Blitz Tornado
Megalakai Megaritter
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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