Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Fischer Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Prinz Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Fischer Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Prinz Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinz Fischer Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Infernodrache Goblinstein
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Fischer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Prinz
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Fischer
Fischer
Kampfholz
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fischer
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Infernodrache
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Kampfholz Fischer
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer Infernodrache
Kampfholz Fischer
Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache

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