Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blitz
Koboldkäfig Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Machine Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldkäfig Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldkäfig Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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